Licencia Dolby Atmos y Transductores Planar Magnéticos
Por lo general, la recreación tridimensional del sonido en los videojuegos requiere un procesamiento de software altamente optimizado. Para garantizar esta inmersión, esta edición específica incluye una licencia nativa y gratuita de la aplicación Dolby Access para Xbox y Windows.
En consecuencia, el posicionamiento espacial se ejecuta con una precisión milimétrica. De este modo, los transductores planar magnéticos de 90 mm, equipados con tecnología SLAM y guías de onda Fazor, proyectan un audio envolvente sumamente realista y libre de distorsiones.
Cancelación Activa de Ruido y Amplificación Dual
A diferencia de los auriculares cerrados tradicionales, este dispositivo integra un sistema de cancelación activa de ruido (ANC) de grado aeronáutico. Específicamente, la tecnología bloquea hasta 35 dB de interferencias externas sin alterar la respuesta frecuencial de los altavoces.
Asimismo, el chasis alberga dos potentes amplificadores balanceados dedicados de 1.4 W. Por consiguiente, el auricular mantiene un margen dinámico masivo y unos graves profundos, sin importar si el aislamiento activo se encuentra encendido o apagado durante sus transmisiones.
Conectividad Inalámbrica y Game/ChatMix
Frecuentemente, los creadores de contenido necesitan equilibrar el volumen de su equipo de trabajo y el audio del juego en tiempo real. Para resolver esto, la versión de Xbox cuenta con la función exclusiva Game/ChatMix, permitiendo ajustar este balance directamente desde los auriculares.
Además, el sistema utiliza un adaptador USB-C dedicado que transmite audio de 24 bits/96 kHz con una latencia ultrabaja. Por otra parte, la comunicación vocal se gestiona mediante un micrófono hipercardioide potenciado por la inteligencia artificial FILTER™. Por esta razón, suprime de inmediato el ruido de teclados mecánicos o ventiladores de PC, entregando una voz totalmente prístina.
Especificaciones Técnicas
¿Por qué elegir la Edición Xbox del Maxwell 2 ANC?
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Licencia Dolby Atmos Incluida: Ahorre costos en software de terceros; esta versión integra acceso completo a la tecnología Dolby Atmos en su consola y en su computadora Windows.
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Control Game/ChatMix: Le permite balancear sobre la marcha el nivel de volumen entre la acción del juego y las voces de sus compañeros o directores, sin abrir menús complicados.
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Calidad de Estudio Inalámbrica: Sus transductores magnéticos planos transmiten audio de hasta 24 bits/96 kHz, sirviendo perfectamente como monitores de revisión para productores musicales.
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Filtro de Ruido por IA: Olvídese de los plugins externos de supresión de ruido; el hardware interno del auricular limpia su voz en tiempo real antes de que llegue al software de transmisión.
Preguntas Frecuentes
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¿Cuál es la diferencia técnica entre la versión de Xbox y la de PlayStation? A nivel acústico (transductores, batería y cancelación de ruido), ambas diademas son idénticas. La diferencia radica en el chip de seguridad del adaptador inalámbrico y el software integrado: la versión de Xbox incluye el protocolo exclusivo de seguridad de Microsoft, la función Game/ChatMix física y la licencia gratuita para Dolby Access.
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¿Esta versión de Xbox funciona de forma inalámbrica en una PC o Mac? Sí, absolutamente. El adaptador inalámbrico USB-C le permitirá conectarse a su computadora personal con latencia ultrabaja, e incluso podrá aprovechar la licencia de Dolby Atmos en sistemas Windows.
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¿Puedo escuchar audio del adaptador USB y de mi teléfono móvil al mismo tiempo? El dispositivo cuenta con tecnología multipunto gracias al protocolo Bluetooth 5.3 (Auracast, LC3, LDAC). Esto le permite tener el adaptador conectado a su PC o consola y responder llamadas desde su teléfono móvil simultáneamente de manera fluida.
Notas de Integración (Ingeniería Tools 4 Media)
“Para los creadores de contenido que operan bajo ecosistemas Windows, el Audeze Maxwell 2 ANC (versión Xbox) ofrece el mayor retorno de inversión técnica. Mi recomendación: aproveche la licencia nativa de Dolby Atmos no solo para el consumo multimedia, sino para utilizar el Dolby Atmos Renderer si usted realiza diseño sonoro o edición inmersiva. Además, la perilla de Game/ChatMix física le permitirá balancear la monitorización de su DAW contra el audio de una videollamada de revisión por Zoom de forma totalmente táctil.”












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