Maxon – ZBrush

ZBrush establece el estándar de la industria para la escultura y pintura digital. Los artistas pueden utilizar pinceles personalizables para dar forma, textura y pintura de arcilla virtual en un entorno en tiempo real que proporciona retroalimentación instantánea. ZBrush es la solución de esculpido 3D preferida por los estudios de cine, desarrolladores de juegos, fabricantes de juguetes/coleccionables, diseñadores de automóviles/aviación, ilustradores y otros artistas.

ZBrush establece el estándar de la industria para esculpir y pintar digitalmente. Sus funciones le permiten usar pinceles personalizables para dar forma, texturizar y pintar arcilla virtual en un entorno en tiempo real que brinda retroalimentación instantánea. Cuando utilice ZBrush, contará con las mismas herramientas que emplean los estudios de cine , los desarrolladores de juegos , los fabricantes de juguetes/coleccionables , los diseñadores de joyas , los diseñadores de automóviles/aviación , los ilustradores , los publicistas , los científicos y otros artistas de todo el mundo. De hecho, incluso hemos recibido un Premio de la Academia por la tecnología que impulsa ZBrush.

 

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ESCULTURA DIGITAL

Empodérese con la solución de escultura digital líder en el mundo. Los poderosos sistemas dentro de ZBrush están diseñados para eliminar las limitaciones del modelado tradicional y permitirle crear libremente, tal como lo haría con arcilla.

Cuando esté listo para mover su escultura 3D a una tubería para animación, renderizado o impresión 3D, las herramientas para hacerlo están a mano.

PINTURA Y TEXTURIZADO

Debido a que ZBrush funciona con decenas de millones de polígonos en tiempo real, puede pintar directamente sobre la superficie del modelo sin asignar primero un mapa de textura o UV. Esto ofrece ventajas significativas en comparación con un flujo de trabajo estándar. No es necesario decidir de antemano la resolución del mapa de texturas. Tienes la libertad de visualizar, explorar y crear texturas en 3D y en tiempo real.

PINTURA Y TEXTURIZADO

Debido a que ZBrush funciona con decenas de millones de polígonos en tiempo real, puede pintar directamente sobre la superficie del modelo sin asignar primero un mapa de textura o UV. Esto ofrece ventajas significativas en comparación con un flujo de trabajo estándar. No es necesario decidir de antemano la resolución del mapa de texturas. Tienes la libertad de visualizar, explorar y crear texturas en 3D y en tiempo real.

LISTO, LISTO, RENDERIZAR

Ya sea que esté utilizando ZBrush por sí mismo como una herramienta de ilustración o como parte de un canal de producción para la animación, en algún momento querrá mostrar su trabajo a otros. ZBrush lo hace posible usando Redshift, así como un poderoso sistema de renderizado llamado BPR (Best Preview Render).

TUBERÍA DE HERRAMIENTAS

El enfoque intuitivo de ZBrush no termina con esculpir y pintar. La interoperabilidad está al alcance de su mano, con soporte para formatos de archivo clave e integración en tiempo real con varios paquetes de software populares.

REQUISITOS

ZBrush está disponible en los siguientes idiomas: inglés, alemán, español, coreano, chino, francés, japonés

ZBrush está disponible para las plataformas Windows y macOS, y la licencia es de plataforma dual, por lo que puede ejecutar en ambas o cambiar entre ellas en cualquier momento.

Gracias a su motor basado en procesador, ZBrush funciona bien en la mayoría de las computadoras modernas, independientemente de sus tarjetas gráficas.

Se recomienda encarecidamente una tableta gráfica (como la de Wacom). Le dará más control y una interacción más fácil.

El soporte ahora se extiende para incluir el procesamiento de chips Apple M1 y M2 Silicon Graphics. Aproveche la última tecnología mientras trabaja dentro del software de escultura digital más poderoso del mundo.

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